Voici des news de l’avancée du jeu Arkeos Chronicle :
Je prépare en ce moment la 1ère version alpha pour android.
Le nouveau mob N°17
ekip = Équipement
Version 0.72.x [19/1/2018] – Version en cours
// NOUVEAUTÉS :
– Boss : Les boss arrivent, tu les trouveras à la fin des régions (sur la dernière carte) ! Pour passer à la région suivante, il faut avoir éliminer le boss.
– Mob : nouveau Mob (17).
– Région : désormais, certaines régions sont découpées en plusieurs cartes (région 1 et 2).
– Écran : ajout d’un bouton « Retour » (écran Start à Network, pour les tablettes sous windows par exemple).
– Équipements : les icônes des autres équipements ont été refaites (bottes, Gants, Gaifu (familiers), armure). Ajout d’équipements pour level 40+ (bottes, gants, bracelet, ceinture…).
– FX : les FX des combats ont été améliorés. De plus, des FX ont été ajoutés pour certains actions (augmenter une caractéristique ou un sort, acheter un objet, fusionner un équipement, etc…). Ajout du « tremblement d’écran » lors des combat (en option).
– Météo : ajout de brouillard (affichable dans les options) et de bruine.
// CHANGEMENTS
– Sorts : Les sorts 12 (éclair) et 6 (fontaine de mana) ont été corrigés et fonctionnent. Désormais, on peut augmenter leur niveau jusque 10.
– Histoire : amélioration du scénario et des dialogues. L’histoire se découpe en chapitre, et ces chapitres peuvent désormais comporter plusieurs parties (quand on commence une région et quand on la termine par exemple).
– Compagnon : Action2 -> attaque le mob ciblé si le player attaque ou s’il est attaqué.
– Worldmap / région : ajout des « puces » pour choisir la carte sur laquelle on veut aller (si on l’a débloquée).
– Menu : amélioration de certains menus.
// CORRECTIONS
– Mini-WorldMap : diverses corrections.
– Gui : corrections des boutons de sorts. Améliorations et changement de « font » pour l’UI.
– Store : corrections diverses (sprite ekip pas bonne taille, si double clic trop vite ça enlève l’ekip, si on utilise une potion ça en enlevait 2, informations des objets erronées, parfois bouton équiper n’équipait pas le bon équipement, bouton sélection mal positionné…).
– Si player dead, compagnon avait aussi sa vie remise à 0.5, même si sa vie était > 0.5.
– Marchand : les informations n’étaient pas toujours correctes.
– Profil : si reset profil on gardait xp du compagnon du profil précédemment ouvert.
– Nombreuses autres corrections.
Version 0.71.x [2/1/2017]
// NOUVEAUTÉS :
– Nouvelle Région (24 régions disponibles en tout) : 13 (ajout décors, sol, block, coffre, npc, start…), avec de nouveaux sprites. Tous les cartes ont été retouchées pour une meilleure optimisation (surtout pour le placement des mobs).
– Ajout vérification de mise à jour.
– Rune : ajout de 7 objets « Rune » (soit 123 objets), pour pouvoir améliorer nos équipements avec des Runes spéciales (prévu pour une prochaine version).
– Équipements : nouvelles icônes (en 64*64) pour la plupart des équipements (ceinture, bottes, casque, armes, bracelets).
– Histoire : Chapitre 1 à 5 ajoutés.
– 2 nouvelles Compétences : Forge, rune.
// CHANGEMENTS
– Résolution : Amélioration.
– Langue : Anglais (modification).
– Objets : de nombreuses icônes ont été refaites.
– Interface : Amélioration de certains menus et écrans : profil (ajout de personnage, du socle, changement d’ui…), worldmap, store (UI inventaire refait, police BradBunny pour tous les textes affichés). Commerce : icônes plus grandes et corrections diverses.
– Auto-fight : si on n’a plus de mana, on tire quand même avec le sort par défaut (avec nos dégâts).
– Les coffres donnent encore plus de kories (en fonction des régions et du level du player) : environ 10 X plus!
– Ignius & histoire : amélioration diverses (dialogues, corrections, portraits).
– Message « exit de la map » : on a désormais le choix pour ramasser les objets (oui/non) ou annuler cette action (annuler).
// CORRECTIONS
– La météo était au dessus des UI.
– si on clic sur parchemin skill « vendu » : on ne peut pas vendre sans devoir sortir de l’inventaire et revenir.
– On avait tout de suite 4 sorts, au lieu de les avoir progressivement.
– si mob dans un block ou coincé et mob = player.mobid -> téléportation près du player.
– avec l’auto-clic, (si on reste cliqué/appuyé sur l’écran), la cible n’était pas mise à la bonne place.
– Arrivé un certain niveau, on avait toujours des taux critiques.
– Store & Forge : amélioration et corrections diverses .
– Écran « Crédits » : n’était pas optimisé pour les petites résolution.
– Nombreuses autres corrections.