Informations générales sur la vente d’un jeu vidéo

Concernant la vente du jeu, je dirais qu’il y a plusieurs cas de figures :
– soit le jeu est accepté sur Steam. Auquel cas, ce sont eux qui peuvent fixer le prix du jeu, et ils reversent une partie de la vente aux développeurs. Vu le style de jeu (RPG), je pense qu’ils ne le mettront pas à plus de 6 ou 7 € (enfin, ce sont à eux de décider du prix). Là dessus, en tant que développeur, je toucherai environ 40% ou 50% je pense (il y a la TVA : 20% et la commission de Steam doit être entre 30 et 40 %).
– soit le jeu n’est pas accepté sur steam, et je le proposerai alors à des sites qui vendent des jeux indies. Le prix serait alors à peu près le même je pense (aux alentours de 6€)
– il est possible que nous le vendions aussi sur notre site officiel du jeu (il serait alors vendu aux alentours de 5 ou 6€ environ).

C’est un ordre de prix si le jeu est accepté sur Steam, ce sera aux dirigeants de Steam de fixer le prix ;).

Quelle est la part reçue par un développeur indépendant (ou un studio) sur les ventes d’un jeu?

Je ne sais pas si on parle souvent de ce genre de chose sur le SDZ, mais je pense que c’est intéressant.
Alors, pour information et pour ceux que cela intéresse :
Sur un jeu vendu 7 euros, on peut calculer les parts ainsi :
– 20 % du prix -> TVA (1.40€)
– il reste 80%, soit 5.60€
Sur ces 5.60€, l’éditeur ou le développeur touche en moyenne 50 %, soit environ 2.80€ (plus ou moins, ça doit dépendre du jeu, du nombre de ventes, de la notoriété de la société qui a fait le jeu (ou du développeur), etc..).
Sur ces 2.80€, le développeur ou l’éditeur doit reverser la moitié en charge social (csg…), ce sont les charges salariales.
Autrement dit sur un jeu vendu 7€, il reste au final au développeur entre 1.50€ et 2€.
Là, je n’ai pas compté le coût du matériel (ordinateur, locaux, etc..), prix dépensé pour le serveur (site web), etc..

Ainsi, passer par Steam par exemple permet de proposer le jeu à beaucoup de joueurs et donc d’espérer faire plus de ventes et que le jeu soit rentable.

Le temps qu’il faut pour le concevoir permet de calculer la rentabilité du jeu

Pour calculer la rentabilité d’un jeu (autrement dit le temps qu’il faudra pour le concevoir), il faut ajouter :
– le temps de réflexion sur le jeu : écriture du scénario, écriture du document de game design, et des divers documents (cahier des charges, gameplays…)
– éventuellement : recherche des solutions pour le développement ou des outils : logiciels 2D, 3D, moteur de jeu, moteur 2D ou 3D, etc…
– éventuellement : mise à jour des connaissances ou formation (si on le fait dans un langage qu’on ne maitrise pas, ce qui était mon cas)
– phase de test, prototypage du jeu. Afin de valider certains gameplay par exemple, de voir la faisabilité du jeu, etc..
– temps de pré-production sur le jeu final : charte graphique, bible littéraire, bible graphique, création des designs, recherches d’ambiances, palette de couleur, style graphique, etc..
– le temps de production : développement du jeu (moteur graphique, physique, particule, réseau.., et code du gameplay, interface, etc..) et création des assets et éléments graphiques (sprites, personnages 3D ou 2D, interface animation..)
– le temps pris pour faire la promo du jeu (en parler sur les forums, suivre les phases de tests, etc..)

Réutilisation du moteur sur d’autres jeux.

En ce qui concerne Arkeos Chronicle, je pense réutiliser le moteur (graphique, particule, physique, etc..) et les outils créés sur plusieurs autres jeux afin de rentabiliser le temps de développement.
Pour le moment, j’ai prévu au moins 3 jeux avec ce moteur, moteur que j’essaierai d’améliorer à chaque jeu si possible.
J’ajouterai aussi sans doute à chaque jeu, un game paly que je n’aurai pas eu sur un jeu précédent.

Concernant le temps que j’ai consacré au jeu Arkeos Chronicle, je tiens aussi compte du temps que j’ai déjà passé sur d’autres projets ou démos et qui m’ont fait avancés, notamment sur l’organisation et les techniques.
Je pense surtout à mon jeu Moonkiroe, sur lequel j’ai déjà passé environ 5 ans et dont le cheminement a été extrémement compliqué.
Pour plus d’information sur l’historique de création du jeu Arkeos Chronicle, j’ai rédigé un sujet complet ici : http://www.forum.3arks.com/viewtopic.php?f=58&t=151

Et ici, j’ai décrit les phases de développement des jeux que nous réalisons (ça peut servir d’informations, même si c’est assez sommaire) :
http://www.forum.3arks.com/viewtopic.php?f=58&t=153

Voilà, j’espère que ces informations complémentaires vont seront utiles :).
Merci.

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