Arkeos, bilan des ventes d’un jeu android

Arkeos chronicle, c’est mon jeu chéri.

Mouh, je l’aime.

Je l’ai commencé en 2009, peut être même légèrement avant, genre 2008. J’ai commencé à faire des dessins, créer des décors, des personnages. J’ai réfléchi sur le gameplay.

Il suffit de lire les anciens messages de 2009 pour voir que ça date.

J’ai calculé l’autre jour : j’ai bossé dessus environ 6 ans (environ 40h par semaine non stop, sans vacances, presque tous les jours.)

6 ans de travail, 9 ans de réflexion.

Je l’ai publié en septembre 2018, ça fait donc 5 mois.

Bilan :

  • 1500 installations sur android, et presque autant de désinstallations.
  • une note de 3.76 (note de merde) sur googleplay, avec 38 avis.
  • J’ai gagné avec ce jeu, tenez-vous bien : 4euros depuis septembre 2018.

Voilà, 6 ans de boulot, 4€ de salaire.

J’écris des livres (jeunesse surtout). J’ai vendu 2 livres début février 2019 : j’ai gagné 4 euros avec ces 2 ventes.

C’est pour ça que je ne travaille plus sur ce jeu, et que j’ai décidé d’arrêter de créer des jeux.

Voilà.

Alors, ça vaut le coup de faire des jeux pour android ? de se casser le trognon pendant 6 ans pour ça ?

Ben non, je crois pas, non.

Voilà, maintenant, vous savez pourquoi je ne crée plus de jeux.

 

Monde de merde.

 

 

Doit-on aujourd’hui créer des jeux android ?

Au vu des mauvais résultats d’énormément de jeux indépendants, et même de studios plus gros, c’est une question qu’on doit se poser :

  • aujourd’hui, en 2018, est-il encore intéressant de créer des jeux pour android ?

La réponse est délicate, mais il semblerait que ce ne soit plus très intéressant, malheureusement.

Les raisons :

  • vous risquez de perdre du temps (le temps du développement) et de l’argent (par exemple si vous achetez des images ou des sons pour votre jeu) si votre jeu ne vous rapporte rien.
  • vous risquez de ne pas gagner beaucoup d’argent avec votre jeu (un peu avec la pub, mais vraiment pas beaucoup sauf si vous avez plusieurs dizaines de milliers de joueurs et encore), un peu avec les IAP.
  • votre jeu pourrait être piraté, hacké, tcheaté, etc… ça m’est hélas arrivé.
  • Vous n’aurez peut-être pas beaucoup de soutien. En tant que développeur indépendant, vous aurez tout à faire. Mais l’un des problème est aussi que le site qui vous publiera ne vous soutiendra pas forcément. Par exemple, en général, à part les gros développeurs, on ne se soucis pas des petits développeurs.  Sauf si vous avez beaucoup de succès. De plus, souvent les systèmes de note ne sont pas équilibré quand on a peu de notes (j’en ai déjà parlé)
  • Vous risquez d’être confronté à des problèmes délicats à résoudre : ça n’est pas toujours facile de trouver comment se prémunir de certains problèmes (ex : éviter le tcheat). Par exemple, j’ai eu la réponse suivante (pour lutter contre le tcheating): désolé, c’est à vous de faire ceci ou cela, y compris lorsque j’utilise une fonction de google comme les IAP ou Admobs, c’est à moi d’empêcher IAP d’être cheaté,  alors que je n’ai pas accès aux sources iap. Bref, attendez vous à devoir gérer beaucoup de choses seul, y compris la chasse à ceux qui piratent le jeu avec les outils que google vous propose (iap, pubs)… Et ce n’est pas une chose facile.
  • Vous risquez d’être déçu des mauvais résultats, cela risque de vous enlever votre motivation pour la suite.
  • vous risquez d’avoir en plus des mauvais commentaires, qui pourraient vous démotiver encore plus, si on les ajoute au reste.

On m’a dit il y a quelques temps : le marché sur android est mort, sauf pour les très gros studios, et encore. Même pour eux ce n’est pas évident. Je l’ai constaté : sur Arkeos Chronicle, j’ai gagné avec la pub environ 90 centimes d’euros (0.90€) par mois depuis le début de la publication (septembre 2018). Alors, je ne sais pas si le marché android est vraiment mort, mais ce qui est certain c’est que pour vivre de la vente de votre jeu, c’est très difficile.

Plus de 6 ans de travail pour même pas 3 euros de rentrée d’argent… Je ne peux même pas manger des pâtes.

En plus, j’ai quelques mauvais commentaires parfois limite pour enfoncer encore plus le clou.

Est-ce que je regrette d’avoir fait Arkeos Chronicle ?  pas du tout.

Est-ce que je le referais si je devais recommencer ?  je ne suis pas certain.

Est-ce que je vais refaire un jeu pour android ? je termine Fantasy Pet City et si celui-ci ne me rapporte pas d’argent, j’arrêterai de concevoir des jeux.

Désolé si ce message peut paraître aigri, mais je me suis pris le mur de la réalité en pleine tête.

Et ça fait mal ^^.

Et pourtant, j’essaie de continuer d’y croire :).

Les notes et les commentaires d’un jeu

Que ce soit sur le googleplay, ou amazon ou un autre store, les jeux que l’on publie peuvent être notés.

Personnellement, je trouve que c’est déséquilibré, et donc que c’est dommageable pour les jeux, surtout les petits jeux indépendants.

Pourquoi ? 

Parce que la moyenne ne représente pas non plus le « ressenti » des personnes par rapport au jeu. Car pour les joueurs, un bon jeu est forcément au dessus de 4 étoiles. Une note 1 étoile vaut donc beaucoup plus que 3 notes 5 étoiles, ce qui n’est pas logique.

En plus, ceux qui donnent des notes ne tiennent jamais compte du contexte. C’est vrai, ils s’en fichent de savoir comment le jeu a été réalisé, par qui, avec quel moyen, de quelle manière, avec quel outil, quel budget, etc…

Ils notent de la même manière un jeu AAA (comprendre : un jeu next-gen avec un énorme budget) et un petit jeu d’un développeur indépendant.

Il est pourtant évident qu’un jeu réalisé par un développeur indépendant, avec des outils simples (comme gamemaker ou AGK) ne pourra pas rivaliser avec un jeu réalisé par un studio de 50 personnes.

Mais qu’importe, les joueurs notent juste le jeu. Qu’importe les conditions dans lesquelles il a été conçu, par qui, pourquoi, comment, etc…

C’est la raison pour laquelle je trouve le système de note (que ce soit googleplay, amazon ou autre) est déséquilibré pour les développeurs indépendants qui ont peu de notes.

Le fait que la plupart des joueurs estimeraient qu’un jeu ayant une note en dessous de 4 est un jeu médiocre (et en dessous de 3,5 est carrément mauvais) est quand même très problématique. Et c’est un problème que ne prennent pas en compte  les différents stores.

Ils font la moyenne des notes, sans prendre en compte un minimum de coefficient pour chaque note.

Pourquoi faudrait il prendre en compte un coefficient ?

Pour la raison que j’énonçais plus haut : en dessous de 3,5, les joueur estiment que le jeu est mauvais. Un bon jeu doit avoir au moins 4 étoiles.

Donc, la moyenne est un peu biaisée. La moyenne, ce n’est pas 2,5 pour un jeu moyen. Un jeu moyen c’est 3,5 pour la plupart des joueurs.

Donc, une note 1 étoile a beaucoup de poids (négatif) que 3 notes 5 étoiles, ce qui n’est pas logique.

Quand on est un gros studio, on peut faire noter ses employés, ainsi que leurs famille et on arrive vite à 100 notes à 5 étoiles, pour gonfler artificiellement une note.

Moi, je ne l’ai pas fait. Je n’ai demandé à personne de bien noter mon jeu (je ne dis pas que des gens que je connais ne l’ont pas fait d’eux-mêmes, mais je ne l’ai jamais demandé). Je voulais avoir une vraie note. J’étais bien naïf. J’ai oublié que des gamins peuvent noter rapidement et donc abaisser la note d’un jeu pourtant très sympa.

Lorsque j’avais 5 notes, j’étais autour de 4 étoiles (car j’avais eu une note 1 étoile pour 4 notes 5 étoiles). Puis, je suis passé à 4,1 avec 2 notes 5 étoiles et 1 note 1 étoile. Oui, seulement 0,1 en plus avec 2 notes 5 étoiles.
Et j’ai eu encore eu une note 1 étoile, et ma note est tombé à 3,82 ! On voit tout de suite le problème, comment les notes 1 étoiles ont beaucoup plus de poids que les notes 5 étoiles. Parce que si j’avais eu une nouvelle note 5 étoiles, je n’aurais pas gagné 0.3 points, mais à peine 0.1.

Pour revenir à 4,1 (ce qui n’est même pas forcément si bien que ça pour un jeu sur googleplay), il faudrait au moins 5 à 10 notes 5 étoiles. C’est donc très déséquilibré…

Entre temps, j’ai eu d’autres notes (4 et 3 étoiles), et je suis au moment où j’écris à 3,75, c’est assez mauvais pour moi.

En plus, les gens intelligents, qui mettront 4 ou 5 étoiles avec une réelle réflexion derrière comptent donc moins, qu’un gamin qui n’arrive pas à jouer au jeu, ou qui n’a pas la patience d’attendre le chargement du jeu et qui mettra 1 étoile en 2 secondes. Une des note 1 étoile est une personne qui a 1 étoile non pas parce qu’elle aurait testé le jeu et aurait donc un vrai avis dessus. Non, elle a mis une étoile parce qu’elle n’a pas eu la patience d’attendre le chargement du jeu… Donc, elle a mis 1 étoile à un jeu auquel elle n’a même pas joué. C’est quand même pas génial, non ?

En tant que concepteur du jeu, j’ai travaillé dessus plus de 6 ans, parfois 80 heures par semaine, pour faire le meilleur jeu possible, je continue de l’améliorer, d’ajouter des tas de choses pour qu’il soit vraiment bien. Et quelques gamins vont plomber le jeu en quelques secondes.

Pour donner enfin un exemple concret : sur plusieurs de mes jeux, j’ai des notes.

Sur certains j’ai 5 étoiles (car j’ai 2 notes), et sur d’autres j’ai moins de 4 étoiles (3,8) avec une vingtaine de notes.

  • Towerbots (environ 1 an de travail dessus) : 120 installations, aucune note.
  • Arkeos chronicle (le jeu sur lequel j’ai le plus travaillé, au moins 6 ans de travail dessus) : Environ 420 installations. A l’heure où j’écris, j’ai 3,75 (sur 12 notes), ce qui est donc considéré comme un jeu moyen voire médiocre.

 

Il y a de quoi être réellement déstabilisé par ce système. Et c’est exactement mon cas. Je pensais le sortir sur steam, mais je crois que je ne le ferais pas. Car c’est le même système.

Et je n’ai pas parlé du contexte. Le contexte c’est quoi ?

  • comment le jeu a t-il été réalisé ? avec quels outils

Je ne suis pas développeur de formation, j’ai du apprendre à développer par moi-même. J’ai choisi AGK car c’est justement un outil performant et simple pour concevoir des jeux. mais je n’ai pas les capacités d’un vrai développeur. Je fais ce que je peux, et j’essaie de faire le meilleur jeu possible. J’ai tout réalisé par moi-même : code, texte et graphisme, animation, etc.

J’ai utilisé Blender pour les graphismes du jeu.

 

  • par qui, pourquoi a-t-il conçu son jeu : ce jeu c’est juste un truc comme ça, ou ça a beaucoup d’importance pour lui ?

je suis handicapé auditif depuis 2006, ce qui est un énorme problème pour moi car il est très difficile de travailler avec un mon handicap. Ce jeu, c’est un énorme pan de ma vie. Je l’ai déjà dit et le répète, c’est une partie de moi, plus de 10 ans de travail, de recherches graphiques, de réflexion, plus de 6 ans de travail effectif sur le jeu, avec des semaines à plus de 60 à 70 h de travail. Surtout, sentimentalement, ce jeu comptait et compte énormément pour moi.

Ce jeu, c’est un hobbie ? C’est important, c’est un petit truc comme ça ?

Non, ce jeu (et la plupart de mes autres jeux aussi) est très très important pour moi. je l’ai déjà dit et redit, c’est une partie de ma vie.

Si j’avais une mauvais note sur superkang, ca ne me toucherait pas. J’ai fait superkang en 1 ou 2 jours. Mais sur arkeos chronicle, c’est difficile, l’impact d’un échec et de mauvaises notes est malheureusement beaucoup plus important.

 

  • dans quelle condition (santé, salaire, travail…) le jeu a été conçu ?

Si je devais donner le contexte dans lequel Arkeos Chronicle a été réalisé (je suis gravement malade, j’ai une dépression, je prends un traitement qui m’empêche de travailler longtemps et de me concentrer), ce jeu méritait pour moi au moins 4,8 étoiles ^^. Rien que pour l’exploit que ça représente de créer un tel jeu dans de telles conditions.

Mais bon, les gens s’en moquent de toute façon.

C’est vrai, qui lit ce blog, sérieusement ?

Personne.

Ah si, moi 🙂

classement des jeux et applications dans googleplay

Pour réussir à rentabiliser un jeu ou une application android, il faut le/la vendre. Eh oui.

Et pour ça, il n’y a pas de secret : il faut être visible, c’est à dire être bien classé.

Je ne sais pas comment fonctionne exactement l’algorithme de googleplay pour le classement des jeux. Mais il prend certainement en compte vos installations et désinstallations,  et les notes et commentaires :

classement.jpg

Le classement d’arkeos Chronicle, mon rpg 2D online gratuit pour android varie énormément d’un jour à l’autre.

Parfois, je suis dans les 100 premiers, et d’autres fois dans les 20 premiers.

Mon objectif, c’est être dans les 5 premiers, mais pas tout de suite, car pour ça, il faudra que le serveur tienne la route pour accueillir plusieurs centaines de joueurs en même temps 🙂

 

Voici quelques trucs et astuces pour augmenter votre position dans le classement :

  • une des choses les plus importantes est de bien remplir la fiche googleplay ! Choisissez bien vos screenshots, vos mot-clefs, votre titre, votre description, etc. C’est très important pour augmenter votre classement.
  • Faites un jeu de qualité, de beaux graphismes, mais surtout un gameplay intéressant qui donne envie de jouer.
  • Mettez votre jeu à jour et ajouter du contenu régulièrement, au moins 1 fois par mois. Tous les 15 jours c’est pas mal. Mais tous les jours, c’est un peu trop.
  • Faites de la pub pour votre jeu ou appli sur des forums, discrod ou des sites spécialisés.

 

Un dernier truc : Ne ciblez pas tous les pays, ça ne sert à rien au début, au contraire ça peut même vous desservir. Si vous disposez de plusieurs langues, ciblez en priorité les pays dont vous avez la langue. Si vous disposez d’une version anglaise, vous pouvez cibler plus de pays. Mais parfois, il vaut mieux attendre pour certains pays, car tout le monde n’aime pas jouer en anglais. Moi, mon jeu n’est plus disponible dans certains pays pour le moment, car je n’ai pas de version à proposer à ces pays et je ne suis pas certain que l’anglais leur convienne.

 

Télécharger Arkeos Chronicle, RPG online gratuit pour Android (et pc windows prochainement) : rpg 2D fantasy cartoon.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dracaenastudio.arkeoschronicles

LOG version 0.82x

Arkeos Chronicle, RPG online gratuit pour Android !!

Oui, depuis la version 0.82, Arkeos Chronicle est jouable en ligne comme un MMORPG pour Android (gratuit).

La classe, non ? 🙂

Version 0.82.x [18/10/2018] Version en cours
// NOUVEAUTES :
– online : Connexion/deconnexion, tchat (général, amis), interaction avec joueurs (on voit les autres joueurs sur notre map), gestion des Créatures, combat (mélée), FX.
– Ecran Network et nouveau batiment (cabane en ligne), pour accéder aux fonctions « online »
– online : messages (lire un message, supprimer un message)
– online : amis (ajouter un ami, supprimer un ami de notre liste, voir les amis connectés)
– panneau d’indication
// CHANGEMENTS
– désormais, le jeu nécessite une connexion à internet pour jouer (pour mode online et d’autres choses)
– Beaucoup de changement pour le mode online 🙂
– pnj text sont en orange
– worldmap : pour changer de map, maintenant c’est pointerpressed et plus released (car bouton trop petit)
– désormais, les succès (degat, mob tués..) sont incrémentés même si on quitte la map
– mission quotidienne moins difficile
– change GUI image fontaine vie
– ajout parchemin au début (potion vie, mana, shopping et quete)
– mine : lvlmin 7 -> 5
– store/sac : clic sur place potion/booster -> message.
– store/sac : dragdrop que si obj = potion ou booster
– Changement au tout début du jeu, pour rendre le jeu plus facile aux nouveaux.
– map0_1 : ajout panneau indication (vers village)
– map0_0 : ajout panneau indication (vers ignius), cabanne online, usine5.
– profil : si clic btn changer, ensuite, je demande son nom.
– map0_0 : position cabane online, mine, usine fleur
// CORRECTIONS
– craft : parfois les recettes étaient bloquées si editbox avait focus
– si online : pas de mob map0_0_0
– bug si on va sur map0_1 et qu’on revient, ça bug ensuite à droite de la map0_0
– succes/general : degat ne fonctionnent pas
– lang eng : network, tooltips, menu online, info cazpotion, usine6 + ressources usine6
– potion caz : prend la derniere préféré et pas la premieère
– Store/sac : sprite dragdrop pas centré mouse et pas bon depth
– si change lang, on ne voit plus minimap.
– bug : xp mission -> pb xp msg
– bug : xp mission (inventaire et textup pas identik)
– si clic help, et infobulle sur map <> 0_0 : on n’a que infobulle1, et ensuite, ca restait sur ZeHelp.Ok = 1
– si clic use pierre de magie : on doit changer le nombre dans editbox sinon, ça ne marche pas.

Télécharger Arkeos Chronicle, RPG online gratuit pour Android (et pc windows prochainement) : rpg 2D fantasy cartoon.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dracaenastudio.arkeoschronicles

(ps : si je mets ce lien dans tous les messages, c’est pour que ce blog soit indexé facilement par google et ça évite de chercher 3h le lien du jeu ;))

Vendre un jeu android

Lorsque j’ai commencé à travailler sérieusement sur Arkeos Chronicle (à partir de 2010), j’ai rapidement réfléchi à la manière de vendre mon jeu :

  • quelle plateforme (pc, windows, mac, linux…)
  • comment le vendre ? passer par un site spécialisé comme desura (à l’époque) ou le vendre sur steam ?
  • combien vais-je en vendre ? combien puis-je espérer vendre un jeu ?

D’abord, j’ai pensé à vendre Arkeos Chronicle sur Steam. J’avais même commencé une version pour xbox 360 entre 2011 et 2012. Mais le xbox live pour independant a fermé en 2013 je crois.

Puis, les smartphones et tablettes ont commencé à se vendre de plus en plus, et un nouveau marché est apparu : android.

En 2014, j’ai découvert l’outil AGK qui me permet de créer des jeux pour android. Et j’ai aussi découvert qu’on pouvait vendre son jeu sur googleplay assez facilement. Je m’y suis inscrit, et j’ai publié mes deux premiers jeux : Doctor memories et Flying belet.

En 2015, j’ai publié fightfortress, puis towerbot (version payante). Puis en 2016, j’ai publié Superkang.

Enfin, en 2018, j’ai publié Puf & Squeeze (le labyrinthe du temps, un petit jeu de plateforme 3D), et enfin, j’ai publié le 8 septembre 2018 Arkeos Chronicle. Après presque 10 ans de travail et de réflexions sur ce jeu.

Et les ventes dans tout ça ?

Autant vous dire la vérité, vendre sur android, quelque soit le type de jeu est très très très difficile.

Mon jeu ayant le plus de potentiel est très certainement Arkeos Chronicle, c’est un RPG 2d gratuit, dans un univers fantasy et un peu SF. Il a un mode offline et se joue aussi maintenant en mode online, comme un MMORPG.

je l’ai publié le 8 septembre 2018, cela fait presque 2 mois, et le jeu m’a rapporté : 0 euros.

J’ai cependant environ 90 centimes de revenus publicitaires en attente.

Voilà, c’est la réalité des ventes : 6 ans de travail, un RPG de qualité (je le réalise entièrement tout seul !), 2 mois après sa sortie : même pas 1 euros… Pourtant, en 2 mois, j’ai eu plus de 220 installations (ce qui n’est pas énorme, mais ça a augmenté sur les derniers jours), et environ 50 joueurs actifs dernièrement.

Alors, y at-il un intérêt à développer des jeux pour android ? je me pose sérieusement la question quand je vois les résultats.

Je ne vous cache pas l’immense déception que j’ai jusqu’à aujourd’hui, car ce jeu est LE jeu de ma vie, c’est mon jeu favoris, ma plus belle création. C’est le jeu qui me représente le mieux, celui sur lequel j’ai le plus travaillé.

J’attends de voir ce que ça va donner avec les fonctions online que j’ai ajoutées dernièrement, en espérant que ça permette au jeu d’être rentable, et de me rapporter un peu d’argent.

Il faut bien que je gagne ma vie, car je travaille à temps sur ce jeu depuis quelques années ^^.

Télécharger gratuitement mon RPG pour android :

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dracaenastudio.arkeoschronicles

 

 

To do list, bugfixes, features : Trello !

Des news à propos de : Arkeos Chronicle, mon RPG 2d fantasy gratuit (android, PC (windows))

J’ai ajouté un projet dans « Trello » pour mon jeu Arkeos Chronicle.

https://trello.com/b/syncjSbb/arkeos-chronicle

trello est un site qui permet de gérer des list : to-do, wip, done.

Vous pourrez voir que niveau online ça a beaucoup avancé. je vais d’ailleurs mettre très bientôt une nouvelle version avec beaucoup de nouvelles fonctions (surtout online, mais pas que ça) :

  • Online mode
  • connexion
  • tchat (général, amis)
  • interaction avec les autres joueurs
  • combat (wip) corps à corps (melee) uniquement
  • gestion des FX
  • récompense de combat (xp, objets…)
  • market (wip) : pour vendre nos objets aux autres et acheter les objets des autres joueurs.
  • gestion des amis
  • lecture de messages (admin seulement pour le moment).

 

Arkeos Chronicle, RPG 2d fantasy gratuit pour android et prochainement PC (windows)), en français, anglais, allemand, italien…

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dracaenastudio.arkeoschronicles

Log Version 0.81x

Salut

Voici les infos sur les versions 0.81x

Version 0.81.x [6/10/2018]
// NOUVEAUTES :
– Usine : Nourriture, fleur, plantes.
– Maisonnette (WIP) : on peut acheter une maison. On regagne plus vite des points d’énergie.
– Inventaire : ajout de case de préférences pour les potions.
– Objets : 3 planche bois, 5 nourritures, parchemins usine plant, usine food + les objets produits par les nouvelles usines.
– Craft : recette lvl 10, + 15 nouvelles recettes (pour tout niveau) (Total : 75)
– Stat + : ajout xp (usine plante, bouffe..)
– 2 nouveaux skills : usine plant, usine food.
– Nouveaux succès : produire des ressources (bois, metal, plant, nourriture)
– Aide : ajout infobulles
– ajout mode online (tchat only for the moment) (0.81.5)
// CHANGEMENTS
– bank : poids qu’on porte si on ajoute ou enlève un objet en banque
– craft : change qqs recettes – d’ingredients nécessaires.
– pnj 9 : change color rose (miss teurbine)
– pnj mission : nb baissé, cond id baissé (mob, objet)
– craft : ajout recette potion avec plante
– craft : niveau min : 5 au lieu de 10
– Usine wood : on paye moins cher les update si skill.lvl + haut.
– playergloup/vie : + de vie si skill.lvl + haut.
– playergloup/mana : + de mana si skill.lvl + haut.
– Store/sort : sort moins cher si skill.lvl + haut.
– quete : on gagne plus d’xp et de korie avec lvl skill C_SKILL_QUETE + haut.
– worldminimap : on voit $ que si skill C_SKILL_HORIZON lvl >= 2
// CORRECTIONS
– store/sac/vendre : bug ds msg vendre (prix= 0) -> bug dans GetPrice(price)
– craft : fixe recette lvl 9 (etaient lvl 8)
– usine : si update, ressources (alpha) en trop
– usine : on ne voit pas bien les ressources auxquelles on n’a pas accès
– fixe bug iap
– store/sac/use : message avec prix : 50korie.
– si clic sur action, perso ne bouge pas (si usine, maison..)
– si change lang, on ne voit plus minimap.
– CreateMessage() : ne remplaçait pas « {devise} » par korie par defaut dans le titre
– si change langue, ca reset la mission
– lang eng : manquait certains textes.

 

Arkeos Chronicle, rpg 2d fantasy gratuit android :

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dracaenastudio.arkeoschronicles

Log version 0.80x

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dracaenastudio.arkeoschronicles

(RPG 2D android fantasy gratuit).

 

Version 0.80.x [26/9/2018]
// NOUVEAUTES :
– Nouveau personnage « ingénieuse » (Loony)
– Nouveau PNJ mission (map0) donne des quêtes quotidiennes.
– Craft : 6 recettes lvl9 (total : 54)
– Nouveaux objets : objet plant,
– 2 nouvelles Usines avec 1 nouveau menu plus complet (Usine à plante). La mine devient usine à minerai.
– Nouveaux objets : bois, clou, planche, barre de fer, booster, parchemins…
// CHANGEMENTS
– Amélioration de la GUI
– Map0 (village) revue complètement : agrandie, ajout mine, et divers éléments.
– la mine devient une usine à minerai
– Mine : changement dans l’UI (comme usine à bois)
– départ : si no skill : message: comment avoir skill. puis ouvre store sur inventaire.
– départ : si pas skill cac : message: comment avoir skill. puis ouvre store sur inventaire. puis encore un message
– Nombreux changements ecran choixperso (position des fleches, SetVirtualResolution(), si perso gratuit: btn gratuit, sinon, btn achat, msg confirm que si prix > 0
– message (merci…) que si pas encore de profil
– gamecenter connexion que si gameProp.GameCenter =1
– option : par defaut, gameProp.GameCenter =1
// CORRECTIONS
– La musique ne marchait pas
– lang : pnj for bank.
– lang : titre menu (Craft, bank).
– info ekip du marchand devraient être niveau 1 et pas 0
– vérifier les ekip du marchand pour pas vendre 2 x le même
– param player étaient mal mis (ds SetProfilPlayer(() dex et int inversé)
– store : pb depth text stat info.
– store : prix pas identique si on change le nombre (affiché et vente)
– store : prix pas identique (affiché et vente)
– marchand : affiche prix en fonction de notre level de skill shopping maintenant
– quete poylet donnait 900 xp (bcp trop)
– store : si clic ekip, puis sort puis sac : btn equiper -> utiliser
– fix 1 bug dans SetQuest()
– profil : si nom pas ok, ensuite fx pas au bon endroit.
– mettre profil en 1280 sinon bug sur grande tablette (SetVirtualResolution(RW1, RH1)).
– Lang eng : usine, message…
– map fini pas ok avec succes generaux

Log Version 0.79 :

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dracaenastudio.arkeoschronicles

(RPG 2D android fantasy gratuit).

 

Version 0.79.x [12/9/2018]
// NOUVEAUTÉS :
– Nouveau : langue « Allemand » ajoutée (wip).
– Nouveau : banque, pour y stocker des objets.
– Région/carte : carte 6_2, 7_1.
– Ecran fin de niveau : ajout boutoles gains », permet d’augmenter les gains.
– Craft : ajout recette  (Total : 48)
– Sorts : ajout sort boule de givre
– GUI : on voit vie/vie total
– GUI : ajout Bouton « fontaine de vie », permet de récupérer 50% de notre vie en jeu.
// CHANGEMENTS
– autofight : boit potion si vie < 40%
– craft xp : désormais plus c’est long, plus on gagne d’expérience (xp), ajout de l’expérience (xp) dans l’info de l’objet obtenu et les messages.
– map 11, 12 : max = 2 (11_1, 11_2, 12_1, 12_2) les mêmes que _0
– Personnages gratuits (pour les 4 premiers (lucky, hael, lia, loony))
– Région 3 : changement couleur sol et miniature
– Région 2 : changement couleur sol et miniature
// CORRECTIONS
– compagnon dead : ne doit plus jouer d’animation (même si on clique sur le sol ou autre).
– parfois, la barre de vie du compagnon restait visible même si vie au max.
– commerce : icone et editbox sont au dessus des sprites de Createmessage.
– loading : je charge les icone avant de changer d’écran, comme ça on voit le logo AGK plus longtemps.
– clic sprite GUI : perso se déplaçait
– sprite fog doit être en group = 10 sinon, on ne peut pas cliquer sur coffre, usine, mine…
– game : si clic sur GUI et sur coffre/mine/usine : ça ouvre message coffre/usine.
– Store/stat : le depth des text stat était de 1 au lieu de 10
– si resetprofil, on doit mettre comme image le perso 0
– Reset forge\craft\usine : level et xp pas remis à 0
– Reset succes : nbcurrent pas remis à 0
– Reset player : totalforge\craft\… pas remis à 0
– store : poids pas update si on change\enleve\vend ekip
– store : si change/enlève ekip, vitalité (gauche) pas tjs update
– store : si change/enlève ekip, stat(droite) pas update
– bug map_1 : nbre/nb max mobs
– forge : si on change preview, on doit update nb de l’ancien ekip preview
– forge : on avait msg équipement utilisé même si pas utilisé en fait
– forge : peut pas utiliser ekip si preview même si plusieurs
– forge : si utiliser ekip même que preview, je décrémente le nb de cet ekip
– store/sac : parfois, objet vide
– forge/ on lance : pas besoin d’enlever ekip case équipée (même si ekip identique sur forge)
– forge/ on récupère : enlever ekip case équipée que si même ekip sur forge (id, typ, level, pt..)
– si level <=1, on ne peut pas quitter le jeu.
– store/sort : si terminé, clic sur terminé puis clic sur upgrade sort, btn devrait être « accélérer » et pas terminé